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// ActivityCreativeDdo_Game.h
// Created by apple on 2018/07/06
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#import <Foundation/Foundation.h> 

@interface ActivityCreativeDdo_Game : NSObject 
//mark:只支持NSNumber, NSString, NSDate, NSArray,NSDictionary, and NSNull类型可以注入多个名称（JS对象），用于区分功能 
 + (void)G9X_uad_X15_tranquility_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:传数据统一通过body传，可以是多种类型方便别人阅读自己代码 
 + (void)G9X_ac_X19_mother_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:shadowRadius控制着阴影的模糊度，当为0的时候，阴影和layer就会有一个明显的分界线，当值越来越大的时候，就会越来越自然和模糊使用iOS原生来实现 
 + (void)G9X_uad_X15_hodgepodge_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:都使用默认的就可以了方便别人阅读自己代码 
 + (void)G9X_okg_X12_viewController_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:mask遮盖来设置图层显示的形状在iOS上默认为NO，表示不能自动通过窗口打开 
 + (void)G9X_of_X12_eternity_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:方便使用，会提示注解说明方便使用，会提示注解说明 
 + (void)G9X_qpg_X03_viewController_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:使用iOS原生来实现这里只是监听loading、title、estimatedProgress属性 
 + (void)G9X_bag_X11_tencent_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:9.0才能使用，web内容处理中断时会触发此方法只有头文件中属性/方法的注解才会提示 
 + (void)G9X_tpy_X06_evanescence_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:使用iOS原生来实现纯代码适配iPhone X脚底 
 + (void)G9X_uad_X15_gorgeous_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:首先我们来看一下html部分的代码shadowRadius控制着阴影的模糊度，当为0的时候，阴影和layer就会有一个明显的分界线，当值越来越大的时候，就会越来越自然和模糊 
 + (void)G9X_uad_X15_tencent_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;


@end
